Nama : Arya Saputra
Tanggal Lahir : 17 januari 1989
Tempat Lahir : Depok
Hobi : Bermain futsal, DLL
Hal tidak disukai : Di paksa baca buku yang tebal... sungguh membosankan
Hal di sukai : makan mie ayam tapi di bayarin
pelajaran yang di sukai : pelajaran mengenai kesehatan dan advanture
Makanan yang disukai : Kebab, mie ayam bakso pangsit , mie yamin, dll
Mau lebih lanjut bertemu langsung
Senin, 08 November 2010
Selasa, 02 November 2010
Strategi pemasaran di perusahaan Mc Donald
Ada beberapa faktor :
1. Produk
Kita tau banyak produk yang di jual di perusahaan tersebut. berjenis-jenis makanan yang di sajikan. Dan makanannya di paket-paketkan sampai paket yang harga murah. semua itu dilakukan untuk menarik banyak konsumen.
2. Harga
seperti yang sudah saya bilang harganya berfariasi ada yang mahal dan ada yang murah. dan harga itu di sesuai kan dengan perkembangan sekarang ini. jadi para konsumen tidak perlu risau karena telah ada makanan yang enak dan cukup tapi murah harganya.
3. Tempat
Tempat merupakan suatu terpenting dalam bisnis. tempat nya harus strategis dimana banyak orang yang membutuhkannya dan economi yang cukup atau di tempat-tempat yang juga tidak banyak pesaingnya.
4. Promosi
a. Promosi Public Relation, yaitu melalui hospitality dengan memberikan pelayanan yang lebih kepada pelanggan melalui magic moment.
b. Advertising, yaitu melalui above the line : kerja sama dengan stasiun radio lokal untuk menginformasikan event-event yang diadakan oleh mcdonald's. Sedangkan melalui below the line : spanduk, poster, brosur, standing banner, hanging mobile, translite, back drop.
c. Show Case, yaitu berupa merchandise mcdonald's.
d. Event yang dilaksanakan di mcdonald's yang dapat dijadikan sebagai sarana promosi yang merupakan kerja sama dengan perusahaan-perusahaan lain
sumber :
http://nanda75.blogspot.com/2010/04/tentang-mcdonalds.html
1. Produk
Kita tau banyak produk yang di jual di perusahaan tersebut. berjenis-jenis makanan yang di sajikan. Dan makanannya di paket-paketkan sampai paket yang harga murah. semua itu dilakukan untuk menarik banyak konsumen.
2. Harga
seperti yang sudah saya bilang harganya berfariasi ada yang mahal dan ada yang murah. dan harga itu di sesuai kan dengan perkembangan sekarang ini. jadi para konsumen tidak perlu risau karena telah ada makanan yang enak dan cukup tapi murah harganya.
3. Tempat
Tempat merupakan suatu terpenting dalam bisnis. tempat nya harus strategis dimana banyak orang yang membutuhkannya dan economi yang cukup atau di tempat-tempat yang juga tidak banyak pesaingnya.
4. Promosi
a. Promosi Public Relation, yaitu melalui hospitality dengan memberikan pelayanan yang lebih kepada pelanggan melalui magic moment.
b. Advertising, yaitu melalui above the line : kerja sama dengan stasiun radio lokal untuk menginformasikan event-event yang diadakan oleh mcdonald's. Sedangkan melalui below the line : spanduk, poster, brosur, standing banner, hanging mobile, translite, back drop.
c. Show Case, yaitu berupa merchandise mcdonald's.
d. Event yang dilaksanakan di mcdonald's yang dapat dijadikan sebagai sarana promosi yang merupakan kerja sama dengan perusahaan-perusahaan lain
sumber :
http://nanda75.blogspot.com/2010/04/tentang-mcdonalds.html
Selasa, 26 Oktober 2010
persaingan pasar antara mcdonald dengan klenger
persaingan perusahaan humburger sangat ketat, banyak yang mengeluarkan produk baru atau makanan makanan yang enak. mcdonald memang kita sering mendengar hal itu di media periklanan baik di tv maupun dimedia elektronik lainnya. karena perusahaan ini di semua lapisan sangat terkenal baik dalam negri maupun luar negri.
ke istimewaan perusahaan mcdonald yaitu pemasaran yang baik dan menu yang di sajikan bermacam macam rasanya pun rasa yang jarang kita coba. periklanannya pun sangat banyak di media-media elektronik. Dan variasi variasi yang dimunculkan dari racikkan masakkan luar negri.
untuk klenger burger bagi orang indonesia pasti pernah mendengar, karena sudah banyak toko-toko makanannya dimana mana. dan sajian menunya tidak kalah dengan mc donald. walau pun dasarnya sama yang membedakan cita rasa nya. perusahaan ini lebih memberikan rasa yang dibuat untuk cita rasa orang indonesia. dengan masakkan yang terkenal diluar negri yaitu humberger dijadikan masakan yang cita rasanya sama dengan indonesia itu lah keistimewaannya.
persaingan dari kedua perusahaan sangat baik, karena mcdonald lebih lama perusahaan ini lebih terkenal.
ke istimewaan perusahaan mcdonald yaitu pemasaran yang baik dan menu yang di sajikan bermacam macam rasanya pun rasa yang jarang kita coba. periklanannya pun sangat banyak di media-media elektronik. Dan variasi variasi yang dimunculkan dari racikkan masakkan luar negri.
untuk klenger burger bagi orang indonesia pasti pernah mendengar, karena sudah banyak toko-toko makanannya dimana mana. dan sajian menunya tidak kalah dengan mc donald. walau pun dasarnya sama yang membedakan cita rasa nya. perusahaan ini lebih memberikan rasa yang dibuat untuk cita rasa orang indonesia. dengan masakkan yang terkenal diluar negri yaitu humberger dijadikan masakan yang cita rasanya sama dengan indonesia itu lah keistimewaannya.
persaingan dari kedua perusahaan sangat baik, karena mcdonald lebih lama perusahaan ini lebih terkenal.
Selasa, 19 Oktober 2010
Analisa pasar di perusahaan humberger
Kita sering dengar nama humberger, makanan ini terkenal di dalam negri dan juga luar negri. Disukai disemua kalangan baik anak kecil, dewasa dan orang tua. Dan rasanya pun berbeda-beda sesuai dengan cita rasa di tempat dimana berjualan usaha itu.
Ada beberapa versi dari sejarah penciptaan burger, penganan ini awalnya adalah makanan khas bangsa Tartar, yaitu berupa daging cincang yang disantap mentah-mentah dengan perasan jeruk.
Bangsa Tartar merupakan bangsa nomaden yang sering melakukan perjalanan jauh menunggang kuda, sehingga daging yang mereka bawa sering menjadi keras dan tak layak konsumsi, maka merekapun mengakalinya dengan meletakkan daging di bawah sadel kuda mereka. setelah melakukan perjalanan jauh ternyata daging tersebut masih hangat dan tidak menjadi dingin, maka daging tersebut langsung disantap dengan tanpa dimasak dan hanya diberi sedikit perasan jeruk nipis.
Perkembangan usah ini sangat pesat karena banyak peminatnya, dan persaingan pun semakit ketat. Untuk memenangkan usaha ini banyak usaha yang dilakukan untuk bersaing sehat diantaranya membuat rasa yang khas atau nama yang menarik dan juga pemasarannya yang membuat konsumen tertarik untuk mengetahuinya. Untuk cita rasa biasa di sesuaikan dengan lidah para konsumen yang berada di sekitar pejualan tersebut atau juga cita rasa dari luar negri yang membuat pensaran dan mencoba bagi para konsumen.
sumber :
www.google.com
http://www.tristarculinaryinstitute.com/?q=en/node/263
Ada beberapa versi dari sejarah penciptaan burger, penganan ini awalnya adalah makanan khas bangsa Tartar, yaitu berupa daging cincang yang disantap mentah-mentah dengan perasan jeruk.
Bangsa Tartar merupakan bangsa nomaden yang sering melakukan perjalanan jauh menunggang kuda, sehingga daging yang mereka bawa sering menjadi keras dan tak layak konsumsi, maka merekapun mengakalinya dengan meletakkan daging di bawah sadel kuda mereka. setelah melakukan perjalanan jauh ternyata daging tersebut masih hangat dan tidak menjadi dingin, maka daging tersebut langsung disantap dengan tanpa dimasak dan hanya diberi sedikit perasan jeruk nipis.
Perkembangan usah ini sangat pesat karena banyak peminatnya, dan persaingan pun semakit ketat. Untuk memenangkan usaha ini banyak usaha yang dilakukan untuk bersaing sehat diantaranya membuat rasa yang khas atau nama yang menarik dan juga pemasarannya yang membuat konsumen tertarik untuk mengetahuinya. Untuk cita rasa biasa di sesuaikan dengan lidah para konsumen yang berada di sekitar pejualan tersebut atau juga cita rasa dari luar negri yang membuat pensaran dan mencoba bagi para konsumen.
sumber :
www.google.com
http://www.tristarculinaryinstitute.com/?q=en/node/263
Senin, 04 Oktober 2010
Bisnis Software House di Indonesia
Software termasuk binis yang menyangkut dibidang teknologi informatika dan komunikasi. Software House itu sendiri merupakan sekumpulan orang atau individu maupun perusahaan kecil yang melakukan bisnis di bidang pembuatan perangkat lunak atau yang lebih kita kenal dengan nama software.
Software house membutuhkan modal dan keahlian yang bagus. Biasa nya pembuatan software ada yang dari permintaan atau dari kebutuhan konsumen pada jaman sekarang ini. Bagi yang memesan sesuai keinginan akan membutuhkan waktu, tergantung permitaan dari client, semakin banyak fungsi yang diminta begitu juga waktu semakin bertambah lama. Dan aplikasi itu biasanya hanya khusus bagi yang memesan sesuai permintaan client tersebut.
Produk yang dihasilkan digolongkan 2 macam, yaitu spesifik dan umum. Spesifik maksudnya produk software yang diberikan hanya untuk client atau konsumen tertentu saja sedangkan untuk yang umum dapat diberikan untuk semua client. Hal hal terpenting yang harus di perhatikan dalam menangani bisnis software house :
1. pemasaran, pemasaran yang baik dapat meningkatkan pejualan terhadap produk software yang ditawarkan kepada client atau konsumen.
2. Pelayanan yang diberikan oleh software house kepada client akan kepuasan dalam pembelian produk.
3. orang yang membuat software atau apaliksi tersebut atau yang kita sebut progremen. Aplikasi yang dibuatnya sangat berguna dan menarik perhatian client.
Sumber : http://wirausahakita.blogspot.com, http://mangoenpratomo.blogspot.com/
Software house membutuhkan modal dan keahlian yang bagus. Biasa nya pembuatan software ada yang dari permintaan atau dari kebutuhan konsumen pada jaman sekarang ini. Bagi yang memesan sesuai keinginan akan membutuhkan waktu, tergantung permitaan dari client, semakin banyak fungsi yang diminta begitu juga waktu semakin bertambah lama. Dan aplikasi itu biasanya hanya khusus bagi yang memesan sesuai permintaan client tersebut.
Produk yang dihasilkan digolongkan 2 macam, yaitu spesifik dan umum. Spesifik maksudnya produk software yang diberikan hanya untuk client atau konsumen tertentu saja sedangkan untuk yang umum dapat diberikan untuk semua client. Hal hal terpenting yang harus di perhatikan dalam menangani bisnis software house :
1. pemasaran, pemasaran yang baik dapat meningkatkan pejualan terhadap produk software yang ditawarkan kepada client atau konsumen.
2. Pelayanan yang diberikan oleh software house kepada client akan kepuasan dalam pembelian produk.
3. orang yang membuat software atau apaliksi tersebut atau yang kita sebut progremen. Aplikasi yang dibuatnya sangat berguna dan menarik perhatian client.
Sumber : http://wirausahakita.blogspot.com, http://mangoenpratomo.blogspot.com/
Jumat, 01 Oktober 2010
Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK
1. E commerce merupakan extexion dari commerce dengan mengeploitasi media elektronik maksudnya bisnis ini menggunakkan media elektronik yang smenarik mungkin menarik konsumen agar bergabung di bisnis ini .
2. Software house merupakan tempat memproduksi software yang telah diciptakan oleh perusahaan tersebut. Yang menghasilkan software yang dibutuhkan oleh masyarakat sekarang.
3. Konsultan TIK merupakan pengembang atau pembuat teknologi informatika dan komunikasi.
4. E service merupakan bisnis yang dilakukan dengan cara menawarkan jasa menservice teknologi informatika dan komunikasi.
5. Game online merupakan bisnis yang digemari karena konsumennya suka memainkan game.
Sumber : Deris setiawan, www.google.com
2. Software house merupakan tempat memproduksi software yang telah diciptakan oleh perusahaan tersebut. Yang menghasilkan software yang dibutuhkan oleh masyarakat sekarang.
3. Konsultan TIK merupakan pengembang atau pembuat teknologi informatika dan komunikasi.
4. E service merupakan bisnis yang dilakukan dengan cara menawarkan jasa menservice teknologi informatika dan komunikasi.
5. Game online merupakan bisnis yang digemari karena konsumennya suka memainkan game.
Sumber : Deris setiawan, www.google.com
Perkembangan bisnis informatika
Teknologi informatika sudah menjadi kebutuhan yang peting bagi masyarakat, pentingnya informatika dan pengolahan data dalam banyak aspek kehidupan manusia. Dengan tersedianya berbagai bentuk media informasi, kini masyarakat memiliki pilihan yang lebih banyak bagi informasi yang ingin mereka dapatkan.
Kita sadar bahwa perkembangan teknologi informaitika berkembang sangat pesat. Semakin banyak yang mampu memanfaatkan teknologi informatika baru yang dapat menunjang efektifitas, produktivitas dan effisiensi mereka. Dan untuk sebagian orang yang membutuhkannya mau tidak mau harus mengikuti perkembangan yang ada.
Begitu pula dengan bisnis di bidang informatika semakin berkembangnya teknologi, bisnis di bidang informatika harus berkembang untuk memperoleh keuntungan dari teknologi yang ada. Jika muncul teknologi informasi yang baru para pembisnis di bidang ini akan mengeluarkan layanan atau tawaran yang berguna bagi masyarakat.
Sekarang banyak orang yang pintar menggunakan teknologi informatika dan berbisnis tergantung mereka bagaimana meberikan tawaran-tawaran yang menggiurkan. Banyak sekali cara berbisnis di bidang informatika, bisnis yang banyak di lakukan yaitu di dunia maya. Dengan cara online pun kita dapat berbisnis dengan mudah. Tapi dari perkembang bisnis informatika , juga terdapat penyimpangan atau penyalahgunaan bisnis di bidang informatika. Maka dari itu kita pun jangan terlarut pada tawaran tawaran bisnis ini tanpa kita tahu apa yang di berikan dan apa yang kita berikan secara jelas.
Sumber : Wilson gustiawan, www.google.com
Label:
arya
Senin, 22 Maret 2010
25 Best Games For Education ( 25 Game Terbaik untuk Pendidikan )
Buat masa lalu jadi hidup dengan game yang menarik dan informatif ini.
- Civilization III: Civilization III menempatkan murid-murid memegang kendali atas perencanaan, mengatur dan berkompetisi dengan kebudayaan lainnya. Murid-murid akan belajar semua mengenai perbedaan sistem pemerintahaan, geografi dunia dan banyak sekali sejarah kebudayaan dunia dan pemimpin mulai dari Genghis Khan sampai Ratu Isabella dari Spayol.
- Revolution: Game ini dibuat oleh MIT untuk Education Arcade. Game ini mengijinkan murid-murid untuk mengambil peran sebagai seorang penduduk semasa Perang Revolusi Amerika. Murid-murid akan mempelajari mengenai konflik dari perspektif orang sehari-hari, dan mereka akan belajar semua hal mengenai ekonomi, sosial dan politik yang berjalan selama perang.
- Age of Empires Game ini mengijinkan murid-murid untul belajar mengenai jatuh dan bangun dari semua kerajaan di dunia. Seri ketiga ini meliputi zaman medieval sampai dengan pertengahan 1800 di sekitar negara Eropa dan Amerika Utara. Murid-murid akan ditantang untuk mengatur strategi, pengembangan sumber daya, dan perluasan dari societies di seluruh dunia.
- Oregon Trail: Game ini mengajarkan pada mereka bagaimana kesulitan yang dihadapi oleh pendatang dari barat sampai dengan memperoleh pengertian mengenai geografi dan pengaruh manusia kepada lingkungan.
- Pirate Raider: Pirate Raider membawa murid-murid ke laut bebas dengan kapal bajak laut di mana mereka harus bertarung dengan semua mulai dari monster laut sampai dengan pusaran air sementara membangun sebuah kapal dan memperoleh harta karun. Game ini dapat menjadi cara yang baik untuk mengajarkan kepada murid-murid mengenai sejarah bajak laut sementara membuatnya menjadi lebih menarik dan imaginatif. Murid-murid akan mempelajari berbagai macam tipe kapal, geografi dan banyak lagi sepanjang game di mana mereka dapat mengaplikasikan semua pengetahuan sejarah mereka.
- Where In Time is Carmen Sandiego?: Murid-murid akan mengikuti Carmen Sandiego melalui waktu dengan game edukasi klasik ini. Game ini membantu mereka dengan kasus yang harus mereka selesaikan, berjalan menuju tempat yang berbeda-beda dan waktu untuk menangkap Carmen Sandiego dari mencuri relik dari masa lampau. Murid-murid akan mempelajari fakta sejarah mengenai segala hal mulai dari Mesir Jaman Dulu sampai Ben Franklin, semua dalam format yang memberikan penghargaan atas pengetahuan mereka.
- Pharaoh: Dapatkan pengalaman dari kebudayaan Mesir Jaman Dulu dengan game strategi ini. Murid-murid akan membangun kebudayaan Mesir dari komunitas kecil sampai dengan kota besar, lengkap dengan piramid dan obelisk. Game ini memberikan informasi yang akurat mengenai konflik, pemimpin dan mitos Mesir dan kata-kata dan dapat menjadi tambahan baik untuk pelajaran mengenai sejarah Mesir.
- Making History: Game strategi turn-based ini membawa murid-murid ke dalam masa sebelum dan sesudah Perang Dunia II. Murid-murid akan bertanggung jawab untuk membuat aliansi, membuat senjata, mengatur prajurit dan mengatur peraturan internasional. Game ini fokus pada Perang Dunia II tapi dapat dimodifikasi untuk mempelajari Roma Jaman Dulu atau Perang Dingin. Murid-murid akan mempelajari pengaruh dari keputusan politik dan mengerti pentingnya diplomasi dan hubungan internasional.
- Nancy Drew: Message In a Haunted Mansion: Tantangan bagi murid-murid untuk menggunakan kemampuan memecahkan masalah mereka untuk memecahkan sebuah misteri Victorian mansion. Murid-murid akan mempelajari mengenai arsitektur Victorian ketika memecahkan misteri yang sedang terjadi di dalam mansion tersebut.
Menantang murid-murid untuk menggunakan kemampuan logika di kimia, fisika dan biologi untuk memainkan game-game ini.
- Return of the Incredible Machine Contraptions: Game ini menantang murid, tidak hanya untuk memecahkan masalah tapi juga menunjukkan pengetahuan mereka akan fisika, melalui pengertian energi kinetik dan potensial, pemindahan energi, gerak dan gaya, dan banyak lagi.
- Bioscopia: Game petualangan dan logika ini akan membawa murid-murid melalui sebuah fasilitas penelitian biologi kosong di mana mereka harus melakukan sebuah penyelamatan dengan memecahkan berbagai teka-teki dan terus maju. Puzzle di dalam game digabungkan dengan pelajaran dalam biologi yang meliputi semua hal dari biologi sel sampai dengan tingkah laku organisme yang kompleks.
- Chemicus: Murid-murid akan bekerja melalu sejumlah masalah yang berhubungan dengan ilmu kimia untuk membantu seorang teman yang diculik. Puzzle berdasarkan kimia, memerlukan murid-murid untuk mempelajari dan mengaplikasikan pelajaran mengenai struktur atom, hubungan kimia dan kimia organik.
- Zoombinis Logical Journey: Anak-anak akan mendapat sebuah kesempatan untuk berinteraksi dengan orang-orang imaginatif dari Zoombinis dalam game logika ini. Game menantang murid-murid untuk memecahkan masalah sehubungan dengan Zoombinis yang memerlukan mereka untuk menggunakan matematika, logika, membuat dan mencoba hipotesa. Anak-anak akan dapat untuk membangun kemampuan dalam area ini sementara merasakan bahwa belajar sebetulnya menyenangkan.
- Spore: Direncanakan akan dirilis akhir tahun 2008, game ini memiliki potensi menjadi alat yang baik di kelas untuk mengajar murid-murid mengenai evolusi dan tingkah laku organisme. Game mengijinkan murid-murid untuk membuat sebuah makhluk di mana mereka dapat atur untuk berevolusi dari sebuah organisme multi-cell sampai sebuah spesies interstellar exploring.
- Roller Coaster Tycoon 3: Sehari di sebuah taman hiburan terdengar tidak mendidik, tapi murid-murid dapat mempelajari pelajaran yang beharga ketika membangun roller coaster mereka sendiri dalam game ini. Roller coaster ini harus memiliki kriteria fisika yang cocok, dengan maksud agar dapat terus melewati jalur berikutnya ataupun untuk menghindari keluar jalur, dan murid-murid akan dipaksa untuk menggunakan pengertian mereka bagaimana dasar kerja untuk membangun atraksi yang menarik dan berfungsi. Murid-murid dapat mengaplikasikan pelajaran mengenai G force, energi kinetik dan potensial dalam permainan mereka.
kelompok :
wbarie.blogspot.com
maroneyunho.blogspot.com
Langganan:
Postingan (Atom)